PolyStudioX72系列的设置和用户指南页面
3.详细总结
一、页面整体定位
二、PDF格式手册和指南资源
手册名称 | 版本 | 大小 |
---|---|---|
Poly博诣合作伙伴模式用户指南 | 4.4.0 | 1.02MB |
PolyVideoMode用户指南 | 4.4.0 | 1.33MB |
PolyStudioTableMicrophone快速入门指南 |
三、相关文档和视频资源
附件:提供1个与产品相关的附件,具体内容未详细说明。
分类资源:将相关文档和视频分为4个类别,各类别数量如下:
音频和视频:3个
计算机系统:2个
网络和互联网:1个
软件:2个
四、产品规格详情
(一)音频部分
核心技术:采用PolyNoiseBlockAI技术和PolyAcousticFence拾音魔墙技术,可优化音频效果,减少干扰。
音频标准:支持多种不同频率和技术的音频标准,具体包括:
(二)相机部分
分辨率:支持2160p、4KUHD(3840x2160),可呈现高清画面。
类型:采用双镜头设计,能满足不同场景下的拍摄需求。
(三)协作软件认证
4.关键问题
问题1:PolyStudioX72系列产品的音频部分采用了哪些核心技术,这些技术能起到什么作用?
问题2:该网页提供的3份PDF格式手册中,版本为4.4.0的有哪几本,各自的大小分别是多少?
问题3:PolyStudioX72系列的相机具备怎样的配置,经过认证的协作软件有哪些?
答案:PolyStudioX72系列相机分辨率支持2160p、4KUHD(3840x2160),相机类型为双镜头;经过官方认证的协作软件为MicrosoftTeams和Zoom,可保障产品与这两款软件的兼容使用。
G系列机型是否支持多个USB音频输入?(翻译总结)
一、对多个USB音频输入的支持
SoundBlasterG8明确设计有两个USB数字音频流接口(USB-1和USB-2)。其中,USB-1用作“游戏”声道(同时为G8供电),USB-2用作“语音”声道。这一硬件配置直接证明,至少部分G系列机型可物理连接并识别多个USB音频输入。
除两个USB输入接口外,SoundBlasterG8还支持3.5毫米线路输入、光纤输入等其他音频输入方式。虽这些并非USB输入接口,但也进一步体现出G系列处理多音频源的能力,从侧面反映出其在多输入兼容性上的设计侧重。
二、多个USB音频输入的工作机制
音频混音:若多个音频输入(包括两个USB输入及线路输入等其他类型输入)同时处于活跃状态,G8可播放所有来源的音频。例如,USB-1的“游戏”音频与USB-2的“语音聊天”音频可一同输出。
独立调节:用户可分别调节不同USB输入源的音量。既可以通过设备上的“游戏语音混音”旋钮(平衡两个USB声道的音量)调节,也能通过Creative应用程序(对单个输入音量进行更精准的控制)操作。
特殊模式限制:启用“直连模式”(通过G8上的“模式”按钮激活)后,板载数字信号处理器(DSP)会被旁路,“游戏语音混音”控制功能也会失效。此时,设备会直接传输来源信号,但不会阻断对多个USB输入的识别,只是简化了处理逻辑,不会在输入间进行切换。
三、与PolyStudioX/G7500的兼容性说明
用户指出,“将多个USB音频输入连接到StudioX或G7500时,系统不会在不同输入间切换,且会使用最后连接的USB音频设备”。该限制是PolyStudioX/G7500系统USB音频输入管理逻辑所特有,并非G系列自身的缺陷。
当G系列(如SoundBlasterG8)通过USB连接到PolyStudioX/G7500时,Poly系统可能仅将G系列识别为单个USB音频设备(即便G系列内部设有多个USB输入)。Poly系统的“最后连接优先”规则会对整个G系列设备生效,但G系列仍可在内部管理自身的多个USB输入(例如,先将USB-1和USB-2声道的音频混音,再传输至Poly系统)。
四、结论
支持情况确认:G系列机型(以SoundBlasterG8为代表)确实支持多个USB音频输入,可实现多个USB音频源的同时连接、混音及独立音量控制。
无切换行为:G系列不会在多个USB输入间“切换”,而是支持同时混音与独立调节,这与PolyStudioX/G7500等系统的“最后连接优先”机制不同。
兼容性提示:与外部系统(如PolyStudioX/G7500)搭配使用时,外部系统的USB管理规则可能会影响G系列多输入功能的使用方式,但这并不否定G系列本身对多个USB音频输入的支持能力。